意味不明・・・ ソウルリバース

ソウルリバースをもう少しマシに楽しむ方法があるんじゃないか?
と、他のプレイヤーのリプレイなどを見てみる。

なるほど。これは命なんて大切にしてないでガンガン行くおおざっぱなゲームだと学ぶ。

「死亡」と表示されて、死んだことがわかることが多いので、意味不明なバトル続きで正直、「おもしろい」「おもしろくない」以前に感情がわかない。

 

ソウルリバース

 

この手のゲームに慣れてる人なら楽しめるのでしょう。
でも、さっぱりの初心者の私は、何がおもしろいかは理解できませんでした。

 

もうちょっとやってみないとなんとも言えません。

でももういいかな・・・
と早くもお腹いっぱい感が。

とにかく突然死が多すぎて、なんなんこれ???
という気持がほとんどなんですよね。

 

ソウルリバース

でも今日やらないと、土日でもプレイしてる人がほとんどいません。
つまり、平日はもうマッチングしないのが明白です。

なので、えいや!と、撲殺されてきました。

開始3分で後悔しましたが、慣れれば楽しめるかも?
と思わせる場面も出てきたのも事実です。

 

でもほぼ1発2発で死んでしまうので、とにかく雑。
※後ろからの必殺攻撃があるらしい

視界が狭いのと、操作がヘタなのも相まってもういいかなと。

 

運良く相手に攻撃をかわして自陣の回復地点まで戻ったら、回復中に撲殺w
ずっと追っかけて来てたらしく、そりゃ同じように走ってくればそうなるよなとw

だったら回復地点に戻った時間がもったいなかったな。

ソウルリバース


というようななんとも残念な場面がとても多く、ちょっともういいかな・・・という感じですね。
まぁバージョンアップで改善されるでしょうから、そこからが本番でしょう。

 

 

ゲーセンでワンダーランドウォーズヲタになりつつ週末プレイヤー難易度が高く足を引っ張ってばかりですけど、修行だと思ってマッチングされた方宜しくお願いいたします♪

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

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