バトル要素が良くなった・ソウルリバース

調整が入ったとのことで、もうやめてたソウルリバースをやってみた。

ソウルリバース

 

感想としては、良くなってる感じがする。 といっても私がヘボプレイヤーなのと、このてのアクションをやったことがないのであくまで素人目線でですけど。 初めてレートがプラスに。 いままでは1:5くらいなのに、たまたまとはいえプラス!!!

 

ソウルリバース?

ただこれ、数字が良くなってやったー!という感じではありません。
レイ内容が戦ってる感がアップしました。

私はメイジでやってるので、中距離でチマチマ攻撃するんですね。
れで今までは、いきなり攻撃されて即死ってのがすごく多かった。

改善されたから書けるけど、ゲームとは呼べないくらいひどかった。
​でも今は、即死がなくなったので戦闘できるんですよ。
それでも勝てるわけじゃないんですが、即死とは雲泥の差です。


うわ、やられた!って感じで駆け引きができるんですね。
​ガード、ダッシュ、ローリングなどのアクションがあるんですが、即死の時は使うことなく終わってたわけです。

でも今のだと、不意打ちをくらって大ダメージでも、そこから逃げる行動がとれる。これは大きいです。
ちなみにたまたまレートが上がったのは、たぶんレベル無視したマッチングをして上級者と当たっていたからかも。

同レベルとマッチングしても即死するんで、だったらGP減らないすぐに戦闘でやってたんですよ。
だから同レベルにしてみたら、でちょっと数字が良かったのかも。 もうちょっとやってみます。

 

 

ゲーセンでワンダーランドウォーズヲタになりつつ週末プレイヤー難易度が高く足を引っ張ってばかりですけど、修行だと思ってマッチングされた方宜しくお願いいたします♪

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

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