鬼ごっこ・ソウルリバース

ゲームバランス調整で、少しやりやすくなったソウルリバース。
でもこの手のゲームあまりやってなく、そもそもへっぽこな私の場合は別の課題が。

それは、突然死はなくなっても狙われればやっぱりすぐに死ぬ。

鬼ごっこ・ソウルリバース

 

次の死亡まで1分くらいあるけど、20秒くらいは消滅までの時間。

復活してから線上につくまでは20秒くらいかかる。

なので感覚的に、復帰してきょろきょろしてるうちにやられるみたいなw

 

鬼ごっこ・ソウルリバース

 

感覚的に、鬼ごっこで鬼から逃げ回ってる感じなんですよね。

で、時間まで逃げ切ったー。みたいな。

 

鬼ごっこ・ソウルリバース

 

こういうのなんて使う余裕ないし、場面もないし。

逃げ回るだけのスタミナ管理のマラソンゲームみたいな感じ。

 

鬼ごっこ・ソウルリバース

ん~、負けてもいいんだけど、不快なストレスは多いのに「おもしろい」と思える瞬間がないので厳しいなぁ。

 

 

 

ゲーセンでワンダーランドウォーズヲタになりつつ週末プレイヤー難易度が高く足を引っ張ってばかりですけど、修行だと思ってマッチングされた方宜しくお願いいたします♪

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

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